Las señas del truco: hablar con tu compañero sin hablar
El truco no se juega solo con cartas: se juega con la mirada. Las señas son gestos con los que le avisás a tu compañero qué cartas tenés, sin que el rival se entere. Bien hechas, valen tanto como una buena mano.
¿Qué son las señas en el truco?
Cuando jugás en pareja (2 contra 2 o 3 contra 3), vos y tu compañero son un equipo, pero no pueden hablar de sus cartas. Las señas resuelven eso: un gesto rápido y disimulado le dice a tu compañero que tenés, por ejemplo, el ancho de espada. Con esa información, el equipo decide mejor cuándo gritar el truco, tocar el envido o irse al mazo.
¿Cómo se hacen las señas sin que te vean?
- Con disimulo. La seña sirve solo si el rival no la ve. Se hacen al pasar, mirando para otro lado, sin quedarse fijo.
- En el momento justo. Se hacen cuando el rival está mirando sus cartas o distraído, no cuando te está observando.
- Coordinadas. No valen si tu compañero no las ve o no las entiende. La seña es un idioma entre los dos.
¿Cuáles son las señas de las cuatro matas?
Las cuatro cartas más bravas del truco —las matas— tienen cada una su seña, y son las que hay que saber sí o sí:
| Carta | Seña |
|---|---|
| Ancho de espada (1 de espada) | Correr la boca para la derecha |
| Ancho de basto (1 de basto) | Correr la boca para la derecha |
| 7 de espada | Correr la boca para la izquierda |
| 7 de oro | Correr la boca para la izquierda |
Fijate que no son cuatro gestos sueltos, y que hay dos repetidos: eso es a propósito. Las cuatro matas se señan con la boca, y el lado dice de qué clase es la carta. Los dos anchos van a la derecha; los dos sietes, a la izquierda. Tu compañero no necesita saber cuál de los dos tenés —le alcanza con saber que tenés un ancho, o que tenés un siete—, y por eso con dos gestos se cubren las cuatro.
Para el resto de las cartas también hay señas. Al tres se lo seña mordiéndote el labio inferior, y al dos abriendo la boca. De ahí para abajo empieza a haber variantes según la zona y la mesa, así que lo importante es acordarlas con tu compañero antes de arrancar.
Y ojo con el guiño, que es la confusión más común: guiñar no es seña de mata. El guiño está reservado a dos piezas, que son las cartas del palo de la muestra: el 11 con el ojo derecho y el 10 con el izquierdo.
¿Se puede hacer una seña falsa?
Las señas no son solo memoria: también se usan para engañar. Podés hacer una seña falsa para que el rival, si la pescó, juegue confiado y caiga en la trampa. Leer a los rivales, disimular y elegir el momento es lo que separa al principiante del que maneja la mesa —y eso se aprende jugando.
En resumen: las señas son gestos disimulados para decirle a tu compañero qué cartas tenés. Cada carta fuerte tiene su seña, se hacen sin que el rival mire, y bien usadas también sirven para mentir.
Aprendé las señas de memoria
Truqui te enseña el juego de señas completo y te lo hace practicar hasta que te salga natural —para que en la mesa hables con tu compañero sin decir una palabra.
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