El envido: qué es y cómo se cuenta
El envido es una apuesta de puntos que se juega al principio de la mano, con las dos cartas del mismo palo que tengas: se suman sus valores, se les agrega 20, y gana quien tiene más. Es de las primeras cosas que conviene dominar, porque aparece en casi todas las manos.
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¿Qué es el envido?
Antes de jugar las cartas, los jugadores pueden cantar "¡envido!". Es una apuesta aparte del truco: no importa quién gana la mano, sino quién tiene el mejor tanto. Si el rival acepta, cada uno dice sus puntos y el más alto se lleva el envido.
¿Cómo se cuentan los puntos del envido?
La cuenta es más fácil de lo que parece:
- Fijate si tenés dos cartas del mismo palo.
- Sumá sus valores. Del as al siete valen su número; las figuras (sota, caballo y rey) valen 0.
- A ese total sumale 20. Ese es tu envido.
Si no tenés dos cartas del mismo palo, tu envido es simplemente el valor de tu carta más alta (sin el +20).
| Carta | Vale para el envido |
|---|---|
| 1 (as) | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 10 (sota) | 0 |
| 11 (caballo) | 0 |
| 12 (rey) | 0 |
El envido más alto posible con dos cartas comunes es 33 (7 y 6 del mismo palo), y el más bajo con dos del mismo palo es 20 (dos figuras).
Ejemplos rápidos
- 7 y 6 de copa → 7 + 6 + 20 = 33 (el máximo sin piezas).
- 5 y 4 de espada → 5 + 4 + 20 = 29.
- Rey y 7 de oro → 0 + 7 + 20 = 27.
- Tres cartas de palos distintos → gana el valor de tu carta más alta, sin sumar 20.
¿Cómo se toca el envido?
El envido se puede ir subiendo, y ahí está la picardía. Los cantos van escalando: envido, envido envido, real envido y falta envido (que se juega por todos los puntos que le faltan al rival para ganar). Cada uno sube lo que está en juego —y podés tocarlo aunque no tengas buen tanto, para hacer creer al rival que sí.
¿Cómo se cuenta el envido con piezas?
Acá viene lo propio del truco de Uruguay. Las piezas —el 2, 4, 5, 11 y 10 del palo de la muestra— tienen su propio valor de envido, y ese valor ya trae el 20 adentro:
| Pieza | Vale |
|---|---|
| 2 de la muestra | 30 |
| 4 de la muestra | 29 |
| 5 de la muestra | 28 |
| 11 de la muestra | 27 |
| 10 de la muestra | 27 |
Y acá está lo que casi nadie te explica: si tenés una pieza, se le suma el valor de tu carta más alta, sea del palo que sea. Lo de las dos del mismo palo solo corre cuando no tenés ninguna pieza — porque la pieza ya trae el 20, y pedir además el par sería cobrarlo dos veces.
Por eso el envido más alto del truco uruguayo es 37: el 2 de la muestra (30) más un 7 cualquiera. Y hay un caso más, que es el que más se confunde: si la muestra es ella misma una pieza (sale un 2, 4, 5, 11 o 10), esa carta ya está en la mesa y nadie la puede tener, así que el 12 de ese palo ocupa su lugar y hereda su valor. Si la muestra no es pieza, el 12 es un 12 común y vale 0.
¿Sabés contar el envido? Probate
Doce manos, de la más fácil a la más brava. Mirá la muestra antes de contar: sin ella no se puede, porque de ella dependen las piezas.
En resumen: dos cartas del mismo palo, sumás sus valores (las negras valen 0) y le agregás 20. Con pieza es distinto: el valor de la pieza más tu carta más alta, del palo que sea. El más alto gana, y el máximo es 37.
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