Las cartas del truco: cuáles ganan y en qué orden
En el truco no gana la carta con el número más alto: hay una jerarquía propia que hay que aprender. Acá tenés el orden completo, de la carta más fuerte a la más floja, para que nunca más quedes pagando por no saber cuál mandaba.
La baraja
Se juega con la baraja española de 40 cartas: del 1 al 7, más las tres figuras (sota, caballo y rey), en cuatro palos —espada, basto, oro y copa. No se usan los ochos ni los nueves.
El orden de las cartas (sin muestra)
De la más fuerte a la más débil:
| Orden | Carta | Cómo se le dice |
|---|---|---|
| 1 | 1 de espada | Ancho de espada — mata |
| 2 | 1 de basto | Ancho de basto — mata |
| 3 | 7 de espada | Mata |
| 4 | 7 de oro | Mata |
| 5 | Los tres | Los cuatro palos valen igual |
| 6 | Los dos | Los cuatro palos valen igual |
| 7 | 1 de oro y 1 de copa | Anchos falsos |
| 8 | Los reyes | El 12 |
| 9 | Los caballos | El 11 |
| 10 | Las sotas | El 10 |
| 11 | 7 de copa y 7 de basto | Sietes falsos |
| 12 | Los seis | |
| 13 | Los cinco | |
| 14 | Los cuatro | Las más flojas de la baraja |
A las cuatro primeras se les dice las "matas": son las cartas bravas que casi siempre ganan la mano.
Con muestra cambia todo
Ojo: eso es el orden sin muestra. En el truco uruguayo, cuando se da vuelta la muestra, las piezas del palo de la muestra (2, 4, 5, 11 y 10) se meten arriba de todo, por encima del ancho de espada. Así que la jerarquía de arriba es la base, pero la muestra la puede reordenar en cada mano.
En resumen: manda la jerarquía, no el número. Arriba están las matas (ancho de espada, ancho de basto, 7 de espada, 7 de oro) y abajo los cuatro. Con muestra, las piezas se ponen por encima de todo.
Que se te grabe la jerarquía
Memorizar el orden a la fuerza es aburrido. Truqui te lo hace practicar jugando, con ejercicios cortos, hasta que reconozcas la carta más fuerte de un vistazo.
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