Las cartas del truco: cuáles ganan y en qué orden
En el truco no gana la carta con el número más alto: hay una jerarquía propia que hay que aprender. Acá tenés el orden completo, de la carta más fuerte a la más floja, para que nunca más quedes pagando por no saber cuál mandaba.
La baraja
Se juega con la baraja española de 40 cartas: del 1 al 7, más las tres figuras (sota, caballo y rey), en cuatro palos —espada, basto, oro y copa. No se usan los ochos ni los nueves.
El orden de las cartas (sin muestra)
De la más fuerte a la más débil:
- El ancho de espada (1 de espada)
- El ancho de basto (1 de basto)
- El siete de espada
- El siete de oro
- Los tres (los cuatro)
- Los dos (los cuatro)
- Los anchos falsos: 1 de oro y 1 de copa
- Los reyes (12)
- Los caballos (11)
- Las sotas (10)
- Los sietes falsos: 7 de copa y 7 de basto
- Los seis
- Los cinco
- Los cuatro (las más flojas)
A las cuatro primeras se les dice las "matas": son las cartas bravas que casi siempre ganan la baza.
Con muestra cambia todo
Ojo: eso es el orden sin muestra. En el truco uruguayo, cuando se da vuelta la muestra, las piezas del palo de la muestra (2, 4, 5, 11 y 10) se meten arriba de todo, por encima del ancho de espada. Así que la jerarquía de arriba es la base, pero la muestra la puede reordenar en cada mano.
En resumen: manda la jerarquía, no el número. Arriba están las matas (ancho de espada, ancho de basto, 7 de espada, 7 de oro) y abajo los cuatro. Con muestra, las piezas se ponen por encima de todo.
Que se te grabe la jerarquía
Memorizar el orden a la fuerza es aburrido. Truqui te lo hace practicar jugando, con ejercicios cortos, hasta que reconozcas la carta más fuerte de un vistazo.
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