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Las cartas del truco: cuáles ganan y en qué orden

En el truco no gana la carta con el número más alto: hay una jerarquía propia que hay que aprender. Acá tenés el orden completo, de la carta más fuerte a la más floja, para que nunca más quedes pagando por no saber cuál mandaba.

La baraja

Se juega con la baraja española de 40 cartas: del 1 al 7, más las tres figuras (sota, caballo y rey), en cuatro palos —espada, basto, oro y copa. No se usan los ochos ni los nueves.

El orden de las cartas (sin muestra)

De la más fuerte a la más débil:

Jerarquía completa de las cartas del truco, sin muestra
Orden Carta Cómo se le dice
11 de espadaAncho de espada — mata
21 de bastoAncho de basto — mata
37 de espadaMata
47 de oroMata
5Los tresLos cuatro palos valen igual
6Los dosLos cuatro palos valen igual
71 de oro y 1 de copaAnchos falsos
8Los reyesEl 12
9Los caballosEl 11
10Las sotasEl 10
117 de copa y 7 de bastoSietes falsos
12Los seis
13Los cinco
14Los cuatroLas más flojas de la baraja

A las cuatro primeras se les dice las "matas": son las cartas bravas que casi siempre ganan la mano.

Con muestra cambia todo

Ojo: eso es el orden sin muestra. En el truco uruguayo, cuando se da vuelta la muestra, las piezas del palo de la muestra (2, 4, 5, 11 y 10) se meten arriba de todo, por encima del ancho de espada. Así que la jerarquía de arriba es la base, pero la muestra la puede reordenar en cada mano.

En resumen: manda la jerarquía, no el número. Arriba están las matas (ancho de espada, ancho de basto, 7 de espada, 7 de oro) y abajo los cuatro. Con muestra, las piezas se ponen por encima de todo.

Que se te grabe la jerarquía

Memorizar el orden a la fuerza es aburrido. Truqui te lo hace practicar jugando, con ejercicios cortos, hasta que reconozcas la carta más fuerte de un vistazo.

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¿Recién empezás? Mirá cómo jugar al truco uruguayo.


Truqui — App para aprender truco uruguayo. Hecho en Uruguay.