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Las cartas del truco: cuáles ganan y en qué orden

En el truco no gana la carta con el número más alto: hay una jerarquía propia que hay que aprender. Acá tenés el orden completo, de la carta más fuerte a la más floja, para que nunca más quedes pagando por no saber cuál mandaba.

La baraja

Se juega con la baraja española de 40 cartas: del 1 al 7, más las tres figuras (sota, caballo y rey), en cuatro palos —espada, basto, oro y copa. No se usan los ochos ni los nueves.

El orden de las cartas (sin muestra)

De la más fuerte a la más débil:

  1. El ancho de espada (1 de espada)
  2. El ancho de basto (1 de basto)
  3. El siete de espada
  4. El siete de oro
  5. Los tres (los cuatro)
  6. Los dos (los cuatro)
  7. Los anchos falsos: 1 de oro y 1 de copa
  8. Los reyes (12)
  9. Los caballos (11)
  10. Las sotas (10)
  11. Los sietes falsos: 7 de copa y 7 de basto
  12. Los seis
  13. Los cinco
  14. Los cuatro (las más flojas)

A las cuatro primeras se les dice las "matas": son las cartas bravas que casi siempre ganan la baza.

Con muestra cambia todo

Ojo: eso es el orden sin muestra. En el truco uruguayo, cuando se da vuelta la muestra, las piezas del palo de la muestra (2, 4, 5, 11 y 10) se meten arriba de todo, por encima del ancho de espada. Así que la jerarquía de arriba es la base, pero la muestra la puede reordenar en cada mano.

En resumen: manda la jerarquía, no el número. Arriba están las matas (ancho de espada, ancho de basto, 7 de espada, 7 de oro) y abajo los cuatro. Con muestra, las piezas se ponen por encima de todo.

Que se te grabe la jerarquía

Memorizar el orden a la fuerza es aburrido. Truqui te lo hace practicar jugando, con ejercicios cortos, hasta que reconozcas la carta más fuerte de un vistazo.

Sumate a la lista de espera

¿Recién empezás? Mirá cómo jugar al truco uruguayo.


Truqui — App para aprender truco uruguayo. Hecho en Uruguay.